Cómo utilizar Scanline Sync y Cap FPS en RivaTuner

Si bien RivaTuner Statistics Server (RTSS) es más conocido por estar incluido con MSI Afterburner y usarse para monitorear y overclocking GPU, RTSS en realidad tiene algún uso separado de Afterburner. Aquí, discutimos esas funciones y le enseñamos cómo usarlas para limitar su FPS (cuadros por segundo) o habilitar Scanline Sync.

¿Qué es RivaTuner?

Servidor de estadísticas RivaTuner (generalmente abreviado como RTSS) es una aplicación más conocida por ser enviada con MSI Afterburner. El propósito que sirve con MSI Afterburner es permitir una visualización en pantalla de la velocidad de fotogramas y otras métricas de rendimiento, incluida la utilización y las temperaturas de la GPU.

Sin embargo, con o sin Afterburner, RivaTuner es capaz de aplicar límites de FPS y habilitar Scanline Sync en cualquier monitor.

¿Qué es un límite de FPS?

En este contexto, FPS se refiere a fotogramas por segundo, y en las PC donde tiene un FPS que excede su frecuencia de actualización (como 100 FPS en un panel de 60 HZ), es mucho más propenso a romperse la pantalla y FPS altamente variable. Ambos pueden ser visualmente desorientadores y una desventaja competitiva, pero la única forma aparentemente de solucionarlo en la mayoría de los juegos es habilitar alguna forma de V-Sync, que es mucho más consistente visualmente pero agrega mucha más latencia de entrada.

Con un límite de FPS, puedes configurar tu velocidad de fotogramas en el juego justo en o justo debajo de la frecuencia de actualización de tu pantalla. Si el juego al que estás jugando ofrece un límite de FPS, es muy probable que quieras usar ese límite en lugar del de RivaTuner, pero si quieres aprender a usar RivaTuner para una aplicación universal, sigue leyendo.

¿Qué es Scanline Sync?

Scanline Sync, como FreeSync y G-Sync, es otra tecnología que busca reemplazar el estándar V-Sync. Sin embargo, FreeSync y G-Sync son funciones habilitadas por hardware, mientras que Scanline Sync se usa en software para lograr un efecto similar. Scanline Sync es particularmente ideal para pantallas que no tienen FreeSync o G-Sync (por ejemplo, el televisor de su sala de estar, en caso de que desee jugar en él sin que la pantalla se rompa o se demore la entrada).

Donde Scanline Sync se diferencia de otras alternativas de V-Sync se insinúa en su nombre. A diferencia de otras técnicas, que funcionan con fotogramas completos tanto como sea posible, Scanline Sync en realidad le permite elegir una línea de exploración específica, una en la que el desgarro de la pantalla está casi garantizado pero contenido. Con los ajustes correctos, esta línea de escaneo se puede mover casi fuera de la pantalla y proporcionar una alternativa sin desgarros y sin demoras a V-Sync.

¿Debo usar un límite de FPS o Scanline Sync?

Si bien RivaTuner ofrece limitación de FPS y Scanline Sync, en realidad no puede usar ambos simultáneamente.

La forma principal de decidir entre las dos funciones es echar un vistazo a su hardware existente.

Los límites de FPS funcionarán en la mayoría de los sistemas con la menor cantidad de problemas y se prefiere a Scanline Sync si ya tiene un monitor FreeSync o G-Sync. En este caso, el trabajo de Scanline Sync ya lo está haciendo el monitor (y la GPU compatible), por lo que no es necesario.

Scanline Sync se utiliza mejor para compensar la falta de FreeSync y G-Sync, pero también tiene un inconveniente: una alta utilización de la GPU (~ 80% +) en Scanline Sync puede introducir un desgarro importante en la pantalla de una imagen. Si está buscando ejecutar juegos en una pantalla de 60 Hz con Scanline Sync y tiene suficiente potencia de GPU de sobra, esto no debería ser un problema. Pero si experimenta alguno, le recomendamos que reduzca la configuración o use un límite de FPS en su lugar.

Cómo configurar un límite de FPS en RivaTuner

Primero, abra el servidor de estadísticas de RivaTuner. Si no aparece de inmediato, busque su icono en su menú de inicio. Al pasar el cursor sobre ese icono, debería mostrarse la versión de RivaTuner, y al hacer clic con el botón derecho se abrirá un menú contextual que muestra “Mostrar”, que revelará la ventana principal.

Icono de la barra de tareas de Rivatuner Scanline Sync

Desde la ventana principal, haga clic en el perfil “Global” y establezca un límite de velocidad de fotogramas de su elección, idealmente que coincida con la velocidad de fotogramas de su monitor.

Ventana principal de Rivatuner Scanline Sync

Asegúrese de que el “Nivel de detección de la aplicación” esté configurado en Bajo o más alto, y estará listo: ha establecido un límite global de FPS. Si alguna vez desea eliminarlo, simplemente apagar RivaTuner hará el trabajo.

También puede hacer clic en el botón verde “Agregar” en la esquina inferior izquierda de la ventana de la aplicación para establecer límites de FPS por aplicación. En la siguiente captura de pantalla, hemos hecho esto con hl2.exe para limitar esa aplicación en particular a 120 FPS, ya que no es fácil lograr 144 estables con esta configuración.

Rivatuner Scanline Sync Ejemplo de límite de Fps por juego

Cómo configurar Scanline Sync en RivaTuner

Para utilizar Scanline Sync en RivaTuner, el límite de velocidad de fotogramas debe establecerse primero en 0, ya que las dos funciones son mutuamente excluyentes. No se preocupe, ya que esto no establecerá literalmente sus cuadros en 0, solo deshabilita la función de limitación de FPS para que se pueda usar Scanline Sync.

Rivatuner Scanline Sync Disable Fps Cap

Ahora que el límite de velocidad de fotogramas está establecido en 0, es hora de configurar Scanline Sync. El número que establecerá en este campo no es un límite de velocidad de fotogramas, sino las coordenadas de la línea de corte. Sus resultados exactos variarán según el tamaño y la resolución de su pantalla, y deberá ajustar manualmente este valor en incrementos de 10, ya que no existe una opción única para todos.

El mejor lugar para comenzar es tomar su resolución vertical (por ejemplo, 1080 píxeles en una pantalla de 1080p o 1440 píxeles en una pantalla de 1440p) y restar ese número de 150 a 200. Para una pantalla estándar de 1080p, recomendamos comenzar en 930 como referencia y reduciendo según sea necesario hasta que haya logrado el resultado deseado.

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