¿Cómo se filtran completamente los videojuegos antes del lanzamiento?

Si has estado leyendo las noticias sobre videojuegos recientemente, has visto que el nuevo juego Super Smash Bros. de Nintendo se cargó en Internet antes de su lanzamiento oficial. Esto llevó a Nintendo a prohibir las cuentas de las personas que acceden al juego en línea antes de que llegara la fecha de lanzamiento.

Esta no es la primera vez que sucede esto: juegos como Crysis 2, Spore, Half-Life 2 y Super Mario Odyssey llegaron a los jugadores antes que los estantes de las tiendas. ¿Cómo sucede esto y qué están haciendo las empresas al respecto?

Fugas de producto

El problema con el lanzamiento de un producto en todo el país en un día específico es que no se puede enviar a todas las tiendas ese día. ¡Tratar de hacerlo sería una pesadilla logística! Como tal, los juegos generalmente se envían a las tiendas semanas antes de la fecha de lanzamiento. Luego, los empleados lo guardan en un lugar de almacenamiento hasta el día del lanzamiento, momento en el que se traslada a los estantes.

Cuanto más ambicioso sea el lanzamiento de un juego, más vital será tener el juego en la tienda el día del lanzamiento. Esto significa que los juegos se pueden almacenar durante mucho tiempo antes de la fecha de venta. Desafortunadamente, esto les da a las personas mucho tiempo para llevarse una copia a casa y filtrar el contenido en Internet. Super Smash Bros. se filtró cuando un empleado de México distribuyó el juego de acciones.

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Las empresas están tratando de reducir este método de filtración enviando el juego lo más tarde posible. Si bien no pueden arriesgarse a que el juego se pierda de los estantes debido a una entrega tardía, pueden reducir la cantidad de tiempo que permanece almacenado, listo para la recolección.

Fugas de código fuente

A veces, la fuente de una fuga previa al lanzamiento proviene de los propios desarrolladores. Esto puede ser un ataque malintencionado a un antiguo empleador, un ataque de piratería que roba un juego en desarrollo o simplemente un código que se lanza a la naturaleza. Half-Life 2 era originalmente pirateado de los servidores del desarrollador Valve y se filtró a Internet, lo que provocó que el pirata informático fuera objeto de graves acusaciones ante la ley. Valve vio que no era adecuado lanzar un juego que todos ya habían jugado gratis, por lo que rehicieron el juego para mantenerlo fresco.

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Por supuesto, esto solo se puede solucionar manteniendo el código en secreto. Bloquear a los empleados de sus cuentas antes de decirles que han sido despedidos, así como mantener el código en sí estricto y seguro, son formas en las que las empresas pueden evitar que su código se filtre al público antes de que esté listo.

Errores simples

A veces, una filtración completa no se debe a que las personas roban el producto de una tienda o que un pirata informático obtenga acceso a la base de datos del desarrollador. A veces se debe a un error honesto y bien intencionado. Los jugadores estaban emocionados de escuchar que la próxima entrega de la serie Yakuza, Yakuza 6: The Song Of Life, tendría un lanzamiento de demostración antes de que saliera el juego principal.

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Salió la demostración, pero tenía un tamaño de archivo extraño: 35,6 GB, aproximadamente el tamaño de un juego completo. Efectivamente, los jugadores pronto descubrieron que la demostración era solo el juego completo con restricciones. Al eludir las restricciones, los jugadores obtuvieron acceso completo a Yakuza 6 dos meses antes de que se suponía que fuera lanzado. La demo tuvo que ser retirado después de que los desarrolladores se enteraron de esto.

Un adelanto de las filtraciones

Ver videojuegos completos filtrados antes de la fecha de lanzamiento puede ser impactante y, como resultado, puede dañar las ventas del juego. Desafortunadamente, hay muchas vías a través de las cuales se puede filtrar un juego muy esperado. Los desarrolladores y editores deben tener mucho cuidado para evitar que los juegos lleguen a las manos de los jugadores antes de la fecha de lanzamiento.

¿Alguno de los juegos que esperabas sufrir una fuga parcial o total? Háganos saber a continuación.

Credito de imagen: Tienda minorista de videojuegos, consumismo en su máxima expresión.

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