Cómo optimizar la configuración de gráficos de videojuegos como un profesional

La mayor fortaleza de los juegos de computadora radica en cómo la plataforma brinda un control casi total sobre la experiencia de juego. Ya sea que tenga una computadora económica emparejada con una pantalla de 720p o una potente plataforma de juegos conectada a un monitor de juegos 4K 165Hz, los juegos de PC le permiten ajustar la configuración de gráficos para una gran experiencia en ambos extremos.

La buena noticia es que no tiene que conformarse con una mala experiencia de juego, incluso si no tiene una tarjeta gráfica de vanguardia o el procesador más potente, el único inconveniente es que la profundidad y complejidad de estas configuraciones de gráficos personalizables pueden ser desalentadoras. para todos menos los más fanáticos del hardcore. Por otro lado, también puede hacer más daño que bien a su experiencia de juego en general al marcar la configuración de gráficos incorrecta, eso también sin mucha mejora visual.

Esta es solo la guía para usted si le preocupa si ha realizado los cambios correctos en esta configuración o simplemente se pregunta por qué el juego funciona a menos de 30 fps cuando deja el juego en el ultra preestablecido.

Ultra Preset solo es bueno para capturas de pantalla

Es tentador utilizar el ajuste preestablecido de gráficos ultra, pero no es recomendable hacerlo a menos que tenga hardware de primer nivel. Incluso eso no garantiza velocidades de fotogramas reproducibles en los juegos más nuevos si posee un monitor 4K. La buena noticia es que no hay ninguna razón práctica para subir la configuración de gráficos a ultra a menos que solo esté interesado en mostrar capturas de pantalla del juego en los foros.

Configuración de gráficos Ultra Vs High

Solo eche un vistazo a la comparación lado a lado de Resident Evil 2 Remake en la configuración ultra y alta. Es difícil notar la diferencia incluso al comparar capturas de pantalla. Y eso ciertamente no justifica recibir un colosal impacto del 33 por ciento en el rendimiento. Recuerde, el ajuste preestablecido ultra está diseñado para capturas de pantalla y el nivel alto está diseñado para juegos.

DX12 no es necesariamente mejor que DX11

DirectX permite a los desarrolladores de juegos programar gráficos y sonido para máquinas basadas en Windows. Básicamente, permite que el código del videojuego interactúe con la abrumadora variedad de hardware para juegos que existe sin problemas. DX11 es una API de alto nivel que facilita el trabajo de los desarrolladores, pero no les da suficiente flexibilidad para optimizar el hardware de la PC al máximo. DX12 hace precisamente eso.

Configuración de gráficos Dx11 Vs Dx12

La mayoría de los desarrolladores de juegos, sin embargo, no se han subido al tren porque es más difícil de implementar. La implementación de DirectX 12 en casi todos los juegos, excepto en unos pocos, conduce a una caída significativa en el rendimiento. Por ejemplo, incluso títulos modernos como Resident Evil 2 Remake experimenta una caída significativa del seis al ocho por ciento en la velocidad de fotogramas solo por el hecho de usar DX12. La peor parte es que el uso de DX12 no ofrece una mejora perceptible en la calidad visual.

Utilice la escala de resolución para mejorar el rendimiento

Nada aumenta la sobrecarga de procesamiento de un juego más que la resolución a la que se procesa. Esto se debe principalmente a que su hardware tiene que trabajar para renderizar un cuadro por píxel. Cuanto mayor sea el número de píxeles que tiene que renderizar, más potencia de procesamiento requiere. Para poner esto en perspectiva, un monitor estándar Full HD (1920 × 1080) requerirá que su PC para juegos rinda un poco más de 2 millones de píxeles. Un monitor 4K, por otro lado, aumenta la carga de renderizado en un 300 por ciento a 8,3 millones de píxeles.

Configuración de gráficos Escala de resolución

Puedes reducir la resolución del objetivo a través del menú de configuración del juego; esto conduce a una calidad de imagen terriblemente mala porque los monitores modernos no funcionan bien con una resolución no nativa. La configuración de Escala de resolución es útil aquí. No interfiere con la resolución nativa de su monitor al mantener la misma resolución objetivo, pero cambia la resolución de renderización interna del motor del juego y luego la genera con la misma resolución nativa de su monitor.

El único inconveniente es que las imágenes se ven un poco más suaves. No notarás esto durante el juego normal siempre que no bajes de la escala de resolución del 70 por ciento. Sin embargo, una mejora del rendimiento del 50 por ciento no es motivo de risa.

Verificar la utilización de la memoria

Las configuraciones de gráficos que se ocupan de las sombras y los efectos del espacio de la pantalla, como los reflejos y la oclusión ambiental, son bastante difíciles para la memoria gráfica. Incluso las tarjetas gráficas con 8 GB de VRAM corren el riesgo de quedarse sin memoria y esto, a su vez, afecta drásticamente la velocidad de fotogramas. Esto se evita mejor instalando MSI AfterBurner y Guru3D RTSS utilidades. Inicie MSI AfterBurner, haga clic en el botón Configuración y siga los pasos 1, 2 y 3 para superponer los datos de uso de memoria en tiempo real en la parte superior de su juego.

Configuración de gráficos Rtss

RTSS o Rivatuner Statistics Server es una utilidad de monitoreo del rendimiento del hardware que le permite vigilar todo, desde las velocidades de reloj de la CPU / GPU y las lecturas de temperatura hasta las velocidades de fotogramas y los cuellos de botella de rendimiento. Utilice esta utilidad para superponer los valores de utilización de la memoria gráfica en la parte superior de su juego. De esta manera, puede saber fácilmente si el juego exige más VRAM de la que puede proporcionar su GPU.

Si eso sucede, intente reducir la complejidad y la resolución de las sombras, seguido de efectos de espacio en la pantalla, como reflejos y oclusión ambiental. Su último recurso debería ser reducir las texturas, pero generalmente es una señal tan buena como cualquier otra de que es mejor actualizar su GPU.

Dibujar distancia y transmisión de texturas

Presta mucha atención a este si juegas muchos juegos de mundo abierto como Grand Theft Auto o Muy lejos serie. Estos juegos cuentan con mundos abiertos con geometría compleja y texturas variadas. El rendimiento puede caer drásticamente si la distancia de dibujo (la distancia hasta la cual se renderizan los objetos del juego) es demasiado alta. Esto se debe a que aumentar la configuración de la distancia de dibujo ejerce un tremendo estrés computacional en su GPU, al mismo tiempo que potencialmente sobrecarga el subsistema de memoria. Establecer este a un nivel razonable hará maravillas para el rendimiento en juegos de mundo abierto.

Configuración de gráficos Dibujar distancia

La gran complejidad y tamaño de los entornos en los juegos de mundo abierto también hace que sea imposible cargar todos los activos de textura a la vez como en los juegos normales. Por lo tanto, estos juegos transmiten continuamente texturas desde su disco duro cuando sea necesario. Esto está bien si estás usando un SSD, pero las velocidades de transferencia terriblemente lentas y los tiempos de acceso aleatorio de los discos duros mecánicos pueden hacer que tu juego sufra de micro-tartamudeo e incluso caídas enormes en la velocidad de cuadros. Por esta razón, conviene priorizar la instalación de juegos de mundo abierto en SSD. Si no posee un SSD, es mejor reducir la configuración de distancia de dibujo y optar por texturas de menor calidad.

Conclusión

Seguir estos consejos le permitirá exprimir hasta el último bit de rendimiento de su plataforma de juego, y lo hará mientras mantiene un buen equilibrio entre el atractivo visual y el rendimiento. Un buen rendimiento no debería tener el costo de una calidad visual decente.

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