Cómo rebobinar tus juegos retro en emuladores

Si te gustan los juegos retro y la emulación, sabes cuántos juegos de la vieja escuela eran duros como las uñas. Los jóvenes que hablan de lo difícil que es Dark Souls nunca han jugado Battletoads. Aún así, los juegos están destinados a estar terminados, y para los casos en los que estás atrapado en un punto difícil, rebobinar puede ayudar.

Rebobinar es una característica que se encuentra en muchos emuladores modernos. Almacena continuamente el estado de tu juego en la RAM. De esta forma, crea el equivalente a una grabación de los X últimos segundos. ¿Murió tu personaje del juego? Puedes mantener presionada una tecla para rebobinar el juego y deshacer tus movimientos incorrectos.

Instalación

Suponemos que ha instalado Retroarch en su computadora y lo ha configurado con sus núcleos de emulador favoritos.

Retroarch admite el rebobinado desde el principio y tiene la tecla de acceso rápido r asignado a él. Sin embargo, no funciona y la función está desactivada. No funciona para todos los núcleos y, además, exige memoria para funcionar. Esto significa que cuanto más exigente sea el sistema emulado y cuanto más tiempo desee rebobinar, más RAM consumirá Retroarch. Para sistemas relativamente nuevos, como PlayStation, que tienen más RAM que, por ejemplo, un Commodore 64, el rebobinado puede consumir muchos MB de RAM.

Es por eso que el rebobinado está deshabilitado de forma predeterminada. Para habilitarlo, vaya a “Configuración> Frame Throttle”.

Acelerador de marco de rebobinado Retroarch

La opción de rebobinado en la parte superior conduce a un submenú.

Retroarch Rewind Seleccionar rebobinar

Inicialmente verá solo una opción, Rebobinar soporte, y estará deshabilitada. Enciéndalo y aparecerán más opciones a continuación.

Retroarch Rewind Activar rebobinado
  • Rebobinar fotogramas se establece inicialmente en 1 y se moverá hacia atrás en el tiempo al mismo ritmo que cuando jugaba, un cuadro a la vez. Al aumentar este valor, puede acelerar la función de rebobinado omitiendo fotogramas. Dado que esos fotogramas no se graban, esta opción también reduce la cantidad de RAM necesaria para rebobinar. El problema, sin embargo, es que cuantos más fotogramas omita, más perderá en granularidad y control, y será más difícil rebobinar a un punto específico.
  • Tamaño del búfer de rebobinado (MB) es la cantidad real de RAM que Retroarch utilizará para rebobinar. El tamaño inicial de 20 MB es más que suficiente para emular sistemas con poca RAM, como la mayoría de las computadoras y consolas de la era de los 8 bits. Para hardware más nuevo (emulado), sería mejor aumentar este número. Cuanto más reciente sea el hardware, más RAM debe asignar para rebobinar. Al menos, si desea poder retroceder en el tiempo durante más de dos o tres segundos.
  • Paso de tamaño de búfer de rebobinado (MB) define los pasos mediante los cuales la opción anterior, Rebobinar el tamaño del búfer (MB), aumenta o disminuye. Suponemos que fue demasiado difícil implementar algún tipo de entrada numérica directamente en la opción anterior.
  • Los valores que usamos para emular los juegos de la era de SNES y Genesis fueron 2 en Rewind Frames y 50 en Rewind Buffer Size (MB). Esos nos permitieron rebobinar más tiempo del que necesitábamos. Admitimos que no lo medimos, pero se sintió como más de 5 segundos, y seguramente fue suficiente para deshacer un paso en falso en el juego.
Retroarch Rewind Nuestros valores de rebobinado

Retroarch tiene la tecla de acceso rápido para rebobinar vinculada a r de forma predeterminada, pero no está de más volver a comprobarlo.

  • Visita “Configuración -> Entrada”.
  • Busque la entrada de Teclas de acceso rápido y selecciónela para ingresar a ese submenú.
  • Localice la entrada de rebobinado y asegúrese de que esté vinculada a r. Si no lo es, o no le gusta ese mapeo, no dude en cambiarlo presionando Enter seguido de la nueva tecla de acceso rápido cuando se le solicite.
Mapeo de teclas de comprobación de retroarch Rewind

¡Ahora puedes volver atrás en el tiempo!

Con todo configurado, enciende uno de tus juegos favoritos de la vieja escuela a través de Retroarch. Elegimos un título clásico de Super Mario para SNES.

Retroarch Rewind Super Mario

Cuando te encuentres en una situación similar en tu juego favorito, presiona r en su teclado (o cualquier otra tecla de acceso rápido a la que reasignó rebobinar).

Retroarch Rewind Super Mario Dead

Continuar sosteniendo r (o una tecla de acceso rápido alternativa) y revise su pantalla mientras el tiempo fluye hacia atrás. Suelta la tecla cuando llegues al lugar donde te gustaría continuar, ¡y sigue jugando!

Retroarch Rewind Super Mario Undead

Como nota final, tenga en cuenta que el rebobinado no es compatible con todos los núcleos en Retroarch. Afortunadamente, los sistemas más populares tienen múltiples núcleos disponibles, y al menos uno probablemente sea compatible con el rebobinado. Sin embargo, siempre existe la posibilidad de que la función no esté disponible para un sistema en particular a través de los núcleos de Retroarch. En tales casos, vale la pena buscar emuladores dedicados, como Dolphin y FS-UAE, que pueden admitir la función de su retro-sistema favorito.

Mientras tanto, también compruebe cómo puede configurar Retroarch en Android.

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